온라인 게임 플레이는 지난 몇 세대 동안 놀라운 변화를 겪었으며, 안전놀이터 간단한 픽셀화된 시련에서 어렵고 몰입적인 독점적인 사실로 증가했습니다. 이러한 가속화는 아직 활동에 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 사회적 커뮤니케이션, 금융 시스템 및 기술 노하우도 재편했습니다. 이 휴가를 더 자세히 살펴보고 온라인 게임 플레이가 전 세계적인 현상이 된 방식을 살펴보겠습니다.
온라인 게임 플레이의 시작: 간단한 시작 증상
연구의 탄생부터 온라인 게임 플레이는 전자 기능과 웹 데이터 전송 속도에 국한된 새로운 원칙으로 보였습니다. 1970년대와 1980년대에 MUD(다중 사용자 던전)를 포함한 네트워크 비디오 게임 타이틀과 텍스트 기반 벤처의 시작과 관련된 이러한 발전을 발견했습니다. 이러한 비디오 게임 타이틀의 대부분은 급진적이어서 사람들이 실시간으로 상호 작용할 수 있게 했고, 당시의 기술적 노하우로 인해 최소화되었습니다.
이 1990년대에는 월드 와이드 웹과 더욱 강력한 컴퓨터 시스템의 급증을 사용하면서 큰 진전이 있었습니다. Misfortune과 Wow를 포함한 포스트 타이틀은 월드 와이드 웹에서 멀티플레이어 시련의 기술을 돕기 위해 참가자들을 공개했습니다. 이러한 비디오 게임 타이틀의 대부분은 가까운 미래 트렌드를 위한 이러한 발판을 마련했으며, 온라인 게임 플레이의 중간이 될 수 있는 협력적이고 상당히 경쟁적인 것들에 대한 일종의 선호도를 특징으로 합니다.
이 MMOG 시대: 넓어지는 바다와 온라인 커뮤니티
천년의 전환은 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 비디오 게임 타이틀(MMORPG)과 관련된 폭발적인 시장과 함께 최신 시대를 선포했습니다. 와우와 에버퀘스트를 포함한 비디오 게임 타이틀은 사람들이 미션을 수행하고, 길드를 구성하고, 다른 사람들과 함께 상호 작용할 수 있는 전국적인 독점적인 바다를 제공했습니다. 이러한 MMORPG의 대부분은 단순한 비디오 게임 타이틀이 아니었습니다. 많은 사람들이 회사, 정부 정책, 사회적 계층을 포함하여 활기찬 온라인 커뮤니티로 발전했습니다.
그 시대는 온라인 게임 플레이와 관련하여 로드되고 몰입적인 시련을 구축하고 전 세계 사람들의 관계를 형성할 가능성이 있음을 확인했습니다. 또한 소셜 네트워크가 실제 세계 커뮤니케이션에 영향을 미치고 때로는 사회 활동을 촉진할 가능성이 있음을 특징으로 했습니다.
합리적으로 경쟁적인 게임 플레이의 급증: e스포츠와 급증
2010년대는 합리적으로 경쟁적인 게임 플레이의 급증, 즉 e스포츠로 완전히 새로운 부분을 열었습니다. 리그 오브 레전드, 도타 3, 카운터 스트라이크: 월드 오브 워크래프트를 포함한 비디오 게임 타이틀은 숙련된 취미에서 편안한 열정으로 게임 플레이를 개발했습니다. 사람들과 경쟁자들은 상당한 보물이 있는 토너먼트에서 경쟁하여 온라인과 오프라인 모두에서 상당한 청중을 보여주었습니다.
트위치와 비메오 게임 플레이를 포함한 급증하는 도구는 또한 참가자들에게 게임 플레이를 전 세계 군중에게 보내는 데 도움이 되는 도구를 제공함으로써 e스포츠의 증가를 배가시켰습니다. 그 시대는 또한 게임 플레이를 중심으로 일자리를 설계하고 이 산업의 방식에 영향을 미치는 정보 빌더의 급증을 발견했습니다.
몰입의 시대: 독점 및 증강 현실
기술이 향상되도록 확장됨에 따라 독점적 사실(VR)과 증강 현실(AR)이 게임 플레이 시장에서 매력을 발휘하기 시작했습니다. Half-Life: Alyx와 Overcome Saber를 포함한 VR 비디오 게임 타이틀은 사람들에게 완전히 몰입감 넘치는 시련을 제공하여 최근에 뛰어난 기술을 사용하여 물리적 형태로 독점적인 바다와 상호 작용할 수 있도록 합니다. Pokémon HEAD OUT과 같은 AR 비디오 게임 타이틀은 디지털 사물과 실제 생활을 결합하여 독특한 위치 기반 시련을 개발합니다.
이러한 기술 노하우의 대부분은 게임 플레이와 관계를 위한 완전히 새로운 대안을 제공하여 실용적인 지식 비디오 게임 타이틀에 훨씬 더 지각적이고 매력적인 전략을 제공합니다. 또한, 그들은 독점적이고 실제적인 바다 사이의 주름을 흐리게 하여 곧 더욱 인상적이고 몰입감 넘치는 시련을 제공할 것이라고 확신합니다.
온라인 게임 플레이의 운명: 움직임과 예언
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