스포츠 엔터테인먼트 방송은 지난 몇 년 동안 주목할 만한 변화를 겪었으며, 라디오 방송국에서 방송하는 단순한 것에서 오늘날 모든 사람이 경험하는 세련되고 멀티 플랫폼으로 전환되었습니다. 이러한 접근 방식은 스포츠 엔터테인먼트를 즐기는 방식과 스포츠맨이 일하는 방식, 고급 버스의 생각, 마케터가 관중과 교류하는 방식만 바꾼 것이 아닙니다. 이는 선택, 솔루션, 그리고 사회적 수반에 대한 이야기이며, 스포츠 방송 모든 확장이 스포츠 엔터테인먼트 성장 미디어가 할 수 있는 모든 것에 대한 모든 한계를 지속적으로 밀어붙입니다. 우리는 모든 사람이 스포츠 엔터테인먼트 방송의 모든 진화, 운동 국가에 대한 국가의 영향, 그리고 운명이 가져올 일을 경험해야 합니다.
스포츠 엔터테인먼트 방송에 대한 모든 메시지는 라디오 방송국에 대한 창조와 함께 원래 20번째에서 시작되어야 합니다. 1920년대에 라디오 방송국이 처음으로 국가 탄생을 앞두고 있었지만, 전국의 관중에게 다가가기 위한 좋은 제품이 되었습니다. 라디오 방송국에서 가장 중요한 운동 경기 중계가 시작된 것은 1921년 피츠버그의 KDKA가 애쉬턴 빔과 애쉬턴 던디와의 멋진 권투 경기를 방송했을 때였습니다. 이 접근 방식 메시지는 스포츠 엔터테인먼트 보도를 위한 흥미로운 새로운 기술의 시작을 준비했습니다. 결국, 운동 경기가 처음으로 시장에 출시되어 시장을 넘어 대중에게 공개되었고, 직접 시청할 수 없는 열광적인 팬이 건물에서 편안하게 모든 행동을 따라야 했습니다.
1930년대와 1940년대에 라디오 방송국은 스포츠 엔터테인먼트 방송을 위한 최초의 방법이 되었습니다. 라디오 방송국에 대한 모든 은빛은 화이트 바버, 멜 앨런, 그리고 빈 스컬리를 포함한 잘 알려진 십대 방송인이 미국 팬들에 대한 모든 키스를 받는 것을 경험했습니다. 대부분의 힘은 스포츠 엔터테인먼트 방송을 지시하는 말을 통해 반짝이는 이미지를 적용하여 모든 규칙을 초월하는 유형의 스토리텔링으로 전환했습니다. 이러한 모든 방송은 신용 보고율 근처에서 찾을 수 없으며 여전히 팬이 마치 그들이 특별한 게임 플레이의 약어인 것처럼 보이고 느끼게 하는 모든 공기 흐름을 설정하는 데 거의 영향을 미치지 않습니다.
컴퓨터용 텔레비전은 1950년대에 모든 스포츠 엔터테인먼트 방송 표면에 들어갔고, 그래서 열광적인 사람들이 스포츠 엔터테인먼트를 끝없이 받아들이는 방식을 즉시 바꿀 수 있습니다. 가장 중요한 텔레비전 스포츠 엔터테인먼트 사건은 먼저 1936년 베를린 하계 올림픽이었고, 컴퓨터용 텔레비전이 스포츠에 대한 메시지에서 상당한 위치를 차지하기 시작한 것은 Country Fights II 이후가 아니었습니다. 1950년대는 야구, 스키, 그리고 법원과 같은 주요 스포츠 엔터테인먼트에 대한 컴퓨터 방송을 위한 거주 텔레비전에 대한 모든 추진력을 경험했습니다. NBC, CBS, 그리고 ABC와 같은 구조는 상당한 관중을 확보하기 위해 스포츠 엔터테인먼트와 멀티미디어에 대한 모든 기능을 매우 빠르게 잘 알려졌고, 스포츠 엔터테인먼트는 컴퓨터 및 멀티미디어를 위한 텔레비전의 훌륭한 기반이 되었습니다.